Вот и прошла весна. Дни становятся всё длиньше и жарче, а рабочее время длится всё медленнее и медленнее. Как только появляется возможность, мы сразу бежим к компьютерам и включаем любимые игры. Но на работе обычно нет времени играть в долгие игры на прохождение. Лучшим выбором являются небольшие игрушки "пятиминутки", которые позволяют ненадолго отвлечься от работы и расслабиться. Сегодня мы рассмотрим пятёрку лучших игр "пятиминуток". А за некоторыми из них вы, быть может, проведете не один час своего рабочего времени;) Примечание: все рассмотренные ниже игры весят не более 10 мегабайт (файл установки либо архив с игрой) и доступны для скачивания на просторах интернета.
War World: Tactical Combat - игра, засветившаяся на нашем игровом рынке довольно давно. Правда тогда это была, как только теперь выяснилось - бета-версия. О своей недоработанности, впрочем, особо не заявлявшая. Тем не менее, она оставила по себе столь роскошные впечатления, что когда игра появилась сначала в полной версии, а затем и в лицензионном варианте от Акеллы (с подзаголовком "Планета Роботов") с ключом для игры через Интернет, было попросту невозможно ее тут же в этом формате не приобрести. В двух словах: это похоже на Quake или Unreal, только на человекоподобных двуногих роботов, с физикой движения не человека, но машины. Действие происходит на небольших ограниченных аренах, и задача всегда проста: всех врагов победить, самому выжить. Соответственно, это можно делать как в формате однопользовательской кампании, так и в мультиплейере по локальной сети или Интернет. И то и другое безумно интересно, особенно для фанатов боевых роботов. Тем более, для фанатов их на PC - платформы, несправедливо лишенной в пользу Xbox что Mechwarrior, и любых других мехсимов. Теперь, что говорится, мы тут любой бронированной жестянке рады.
"Надоело!". Только увидев заставочный ролик Rise of Legends, осознаешь, как же давно хотелось испустить этот вопль всякому игроку в "средневековые" и фэнтэзи-стратегии реального времени. Как же надоели эти вечные "пехотинцы-кавалерия-катапульты", кочующие из игры в игру, из серии в серию. Снова и снова преследующие нас неким неминуемым стандартом. И хотя через некоторое время приходит понимание того, что пехотинцы-катапульты никуда на самом деле не делись, а только ловко замаскировались - живость воображения и нестандартность подходов разработчиков RoL завораживают. В результате, прохождение кампании превращается в настоящее приключение, а ведь это то к чему каждая стратегия стремится, но далеко не каждая достигает.
Надоели мрак и серость в игрушках? Уже наяву видятся бесконечные лаборатории DooM 3 и гнетущие подворотни Condemned? Верный признак того, что вам необходимо срочно сменить обстановку и развеяться. Как насчет райского островка посреди Тихого океана? Билеты забронированы, и ничто не помешает заслуженному отдыху. Скорее пакуйте чемоданы и не забудьте позвать друзей, из какого-нибудь секретного спецотряда, например. А так же захватите старый добрый автомат и парочку гранат, на всякий случай. Будет жарко! Слепящее глаза солнце, экзотические пальмы, лазурное море - именно об этом хором кричат все рекламные проспекты. Летим, кстати, первым классом. Авиакомпания Electronic Arts рада приветствовать вас на борту...
Современная игра – это нечто в яркой стильной упаковке, готовое к употреблению через три минуты. Тело ее разрезано на аппетитные, быстро усваиваемые миссии. Чересчур сложные и трудные для переваривания фрагменты безжалостно удалены в угоду так называемой играбельности. Сюжет едва заметно подталкивает расслабленных игроков по скрытым стальным рельсам. Впрочем, даже такой "фастфуд" при частом злоупотреблении им способен вызвать ощутимое недомогание. Вы чувствуете головокружение и тошноту? Должно быть, вы съели True Crime: New York City. Догнать и перегнать GTA 3 пытались многие и неоднократно, но еще ни у кого не получилось подняться на сравнимую по высоте волну геймерских симпатий. Не удалось это и молодой команде Luxoflux при поддержке со стороны Activision, мечтающей вырастить в своих офисах очередной GTA-киллер. Впрочем, предпосылки для этого были. За плечами у ребят был True Crime: Streets of LA. Ни много, ни мало – первый более-менее удачный клон GTA. Голливудская кинематографичность, огромная территория для исследования, зрелищные перестрелки и рукопашные бои привлекли публику и способствовали коммерческому успеху игры. С такими задатками, при должном старании, из второй части можно было сделать настоящую конфетку! Ах, если бы...
Нынешняя игра о Хитмене - уже четвертая в серии. Вышла она как на Playstation 2 и Xbox, так и на Xbox 360 и PC - в первом варианте попроще, во втором поярче. Новая часть представляет из себя … да примерно то же самое, что и предыдущая. Точно так же как предыдущая наследовала той, что была до нее, а та базировалась на самой первой, оригинальной. Такой уж он, этот Хитмен, такое у него особое место в игровом мире. С каждым разом все совершеннее, но от базовой идеи ни убавить, что говорится, ни прибавить. Если вы с "сорок седьмым" никогда раньше не сталкивались, то вот вам его основная формула: вы - наемный убийца выдающихся навыков и способностей; у вас есть задание; задание происходит в комплексной сцене, пытающейся максимально воссоздать фрагмент реального мира; для достижения цели есть множество возможностей, в том числе не совсем очевидных; вы сами выбираете, какую из них использовать; внутреннее удовлетворение и игровые очки будут тем выше, чем изящнее вы исполните порученное.
"Код Да Винчи" - давно уже не книга, это феномен окружающей реальности. Прочесть ее стоит не в силу даже каких-то особенных достоинств ее как текста - таковых нет, это не более чем ровный, тщательно выделанный продукт. Прочесть ее стоит потому, что она несет в себе пакет идей - не собственных идей автора, нет, а идей, заботливо собранных, с которыми желательно быть знакомым каждому. Не для того даже, чтобы соглашаться с ними - просто чтобы знать об их существовании. Чтобы иметь еще на чуточку больше внутренней свободы. В этом смысле фильм - достаточно сильно упрощающий книгу, к сожалению, и даже огрубляющий, служит как бы следующей формой упаковки этого информационного пакета. Донести идеи хотя бы и вот в такой форме, а заинтересовавшиеся найдут, как им утолить свой информационный голод. Припав к страницам Дэна Брауна ли, к страницам ли "Священной Крови, Священного Грааля", где первый, по всей видимости, черпал вдохновение.
В этом шутере от первого лица с элементами stealth нам в составе сверхсекретного подразделения PRISM, предстоит дать отпор терроризму на территории США, применяя оружейные новинки ближайшего будущего. Изначально без оружия, наслаждаясь видом от первого лица на побережье, проходим ряд небольших диалогов с однополчанами, а затем, вооружившись пистолетом и получив очередное обновление списка целей, бежим на борьбу с захватившими порт террористами. Чтобы не запутаться в дебрях морского порта у нас имеется радар с недвусмысленной, но плохо заметной стрелкой на цель. Там же на радаре видны места пополнения сил - аптечки, рядом с которыми часто попадаются и бронежилеты, и направление атаки, если по вам стреляют. Вот так с оружием наперевес, в гибридном режиме шага/бега мы и пробиваемся сквозь плотные ряды нарушителей спокойствия. Наш персонаж имеет возможность подпрыгивать, стрелять стоя, с колена и из положения лежа. Переход в эти положения также имеет свои особенности. Лечь можно только удерживая "С", обычное постукивание по которой будет заставлять бойца только приседать или вставать поочередно. Наличие режима "выглядывания" несомненный плюс - клавиши бокового движения совместно с левым Alt позволяют наклониться в сторону, хотя возврат в исходное положение происходит на удивление долго.
Титаны - предшественники богов - заключенные в Тартаре, бежали из мест "не столь отдаленных" и принялись за разрушение мира. В этой RPG-игре предстоит вести непрерывные сражения с посланниками зла на огромной единой территории, включающей исторические места Греции, Египта, Китая и используя арсенал достойный армии. В игре присутствуют все основные элементы классической RPG, а главное - возможность развития персонажа. Разумеется, также присутствует сбор предметов, артефактов, оружия, торговля, планомерное вооружение персонажа и самоотверженное участие в боях против монстров на земле и под землей. В принципе, начать истребление монстров здесь можно в любой момент, но лучше придерживаться сценария и выполнять не только основные квесты, но и второстепенные. Это позволит заработать больше очков опыта и развиться получше. На, к слову сказать, полностью 3d-шной карте есть города, где помимо весьма пассивных местных жителей есть персонажи, с которыми можно и нужно общаться, нам предстоит вникнуть в проблемы обитателей и оказать им посильную помощь, не забывая о спасении мира. В результате такого общения дополняется список основных или второстепенных задач (квестов).
Начиная небольшое превью по "Emergency 4: Global Fighters for Life" стоит прежде всего заметить, что данный проект является одним из тех проектов, существование которых само по себе это уже праздник. Но всё-таки не стоит воспринимать "Эмердженси" как некий предел человеческой фантазии, тем более, что фантазировать разработчикам (немецкая студия Sixteen Tons Entertainment) особо не пришлось - службы спасения есть в каждой цивилизованной стране, другой вопрос - как именно они работают. Но оставим такие насущные вопросы в стороне и перейдём к самой статье. Хотя нет, начну про игру несколько позже, а пока хочу выразить признательность издательству GFI за предоставленный англоязычный и, следовательно, почти что эксклюзивный "образец", потому как немецкий тоже хороший язык, но я его, к сожалению, не знаю.
Внимание: ссылки работоспособны на момент публикации материала. Сайт www.1on.ru не несёт ответственности за изменения на сторонних серверах. Категорически запрещена публикация crack, keygen, serial number…
Я понимаю ваше желания помочь близким, но для этого существуют спец. ресурсы. Опубликованные серийные номера и ссылки на нелегальное ПО будут удаляться. Использование материалов с данного сайта полностью разрешено, ссылка на источник, остается на вашей совести.