Ежедневное онлайн издание о компьютерных играх, программном обеспечении и переферии

Разделы сайта
интернет издание о компьютерных технологиях

Панель управления

Логин
Пароль
 
Регистрация!
Забыли пароль?
Google:
пример: Компьютерная помощь



Интересное:
Календарь
«    Май 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
Голосование
Лучшие БП производит

Не знаю
Delta
FSP
AcBel
Hiper
Thermaltake
InWin
Powerman
SuperPower
Другой

Показать все опросы

Архив публикаций
Апрель 2012 (1)
Декабрь 2011 (2)
Октябрь 2011 (2)
Август 2011 (7)
Июль 2011 (1)
Май 2011 (5)
Обзоры игр
Превью игры Heroes Of Annihilated Empires
автор: BOOTKiller | 16 апреля 2006 |
  • 68
В интересное мы с вами время живем, друзья мои, в самое что ни на есть "геройское", ибо, куда ни плюнь, всюду сплошные герои, уникальные личности, а то и просто небожители. Это, конечно, очень даже хорошо, потому как есть на кого равняться и, выражаясь шершавым языком советской пропаганды, "перенимать передовой опыт". Оно и понятно, простому человеку всегда хотелось напялить на себя какую-нибудь особо геройскую хламиду, вынуть меч из ножен, да вперед, спасать очередную прекрасную принцессу из лап страшного дракона (ну, или наоборот). Потому и потребность во всякого рода "героях" и вообще ярких личностях все это время только росла и доросла ни много, ни мало чуть ли не до национальной идеи. Но игрокам всегда хотелось большего, поэтому какая-нибудь цветная полосочка, выделявшая управляемого нами персонажа из безликой толпы однообразных юнитов, уже никого не устраивала. И уж тем более среднестатистический игрок в наше время не собирается домысливать за создателей игры, что, что вон та кучка сине-зеленых спрайтов в углу экрана – это и есть его непоколебимый и бесстрашный воин, а серые квадратики рядом с ним – наш верный конь. Такому молодому геймеру куда проще пересесть за какую-нибудь Grand Theft Auto: San Andreas, где уже и герой есть, и его верная свита и даже сюжетец придуман. Однако все это, как бы помягче выразиться, слишком уж ожидаемо да неоригинально, тем более, что даже увешанный "пушками" с ног до головы афроамериканец с пудовой цепью на шее, на традиционного "героя" как-то все же не тянет.

Комментариев: 0 | Прочитать публикацию полностью
Раздел: Обзоры игр | тэги -
Обзоры игр
Prey темная лошадка способная натянуть знаменитый дум
автор: BOOTKiller | 15 апреля 2006 |
  • 17
Prey - пожалуй, самая темная лошадка от мира игровой индустрии. Впервые массы услышали об этом проекте в далеком 1997-м году из уст представителей студии 3D Realms, прославившейся замечательным шутером Duke Nukem 3D. На тот момент игра выглядела блестяще: современный движок, свежая концепция, опытные разработчики, которые трудились, не покладая рук. Какой тут прок сомневаться? Как оказалось, прок был. Сначала дату выхода Prey перенесли на середину 98-го. Ничто не предвещало беды: подобные задержки даже в те времена считались обыденностью. Но игра не была готова в поставленный срок. Ее откладывали несколько раз, твердили игрокам будто все нормально, и продукт практически завершен… Ложь. Prey так и не вышел. Вскоре о проекте, у которого были все шансы превзойти приснопамятный DOOM, напрочь позабыли. И лишь в 21-м веке ребята из Human Head Studios - приближенной к 3D Realms компании - приступили к возрождению игры. И если не возникнет неожиданных проблем, Prey появится уже ближайшим летом. "Рановато", не так ли?

Комментариев: 0 | Прочитать публикацию полностью
Раздел: Обзоры игр | тэги -
Обзоры игр
Call of Chtulhu: Dark Corners of the Earth ужастик от первого лица
автор: BOOTKiller | 15 апреля 2006 |
  • 85
Игра, увидеть в которой лого той же Bethesda было немалым сюрпризом. Как видно, ее взяли под крылышко по причине необычности темы, уникальности переживания предложенного игрокам. И в самом деле, эта игра - "игра ужасов". Не так уж много продуктов в игровом мире нацелены на то, чтобы пугать в чистом виде, и несмотря на многие попытки западных разработчиков, пальма первенства в этом направлении пока что удерживалась японскими разработчиками, чего стоит одна только серия Silent Hill. Пожалуй, Call of Chtulhu - должен был стать достойной попыткой выступить наконец на ниве жути достойно, не смешивая ее с беганием с тяжелым пулеметом у руках. Хоть и не до конца идеально, в чем-то это намерение осуществилось. Рецепт был следующим: вся мощь таланта Лавкрафта, который как известно, для некоторых людей "их всё" (им будет огорчительно узнать, что изначальная история подверглась значительной "современной обработке"). Плюс чрезвычайно необычные спецэффекты и … герой, большую часть времени проводящий без оружия вообще. То есть жертва в чистом виде.

Комментариев: 1 | Прочитать публикацию полностью
Раздел: Обзоры игр | тэги -
Обзоры игр
Обзор хитовой игры The Elder Scrolls: Oblivion
автор: BOOTKiller | 15 апреля 2006 |
  • 85
Первым делом хочется сделать стандартное предупреждение, которое в принципе может быть отнесено к любой почти ролевой игре, но в данном случае особенно уместно: если вы не знаете в достаточной степени английский - лучше не играть в корявые скоростные "локализации", выполненные методом машинного перевода. Игра слишком хороша для этого. Лучше дождаться официальной локализации, которая будет - хотя, быть может, и не так быстро, как хочется. Для игры подобного калибра с серьезной группой поклонников возможны и хорошие "переводы силами энтузиастов", хотя объем предстоящих таковым работ здесь поистине ужасает. Теперь несколько слов об общей концепции. Oblivion относится к небольшой, но устойчиво популярной группе ролевых игр, которые отличаются от других тем, что пытаются как можно детальнее смоделировать некий мир во всей его полноте и предоставить игроку как можно больше свободы внутри него, избавив тем самым от ощущения "мыши в лабиринте". Которое, действительно, зачастую изрядно портит для многих ощущения в ролевиках более классических или популярных на консолях экшн-ролевиках - когда кто-то как будто начертил для тебя дорогу на ровной доске, обставил ее красивыми декорациями с другой стороны которых ничего нет, и ведет за ручку от одного пункта к другому, старательно забавляя по дороге. Другие - напротив, радуются хорошей срежиссированности и отличному спектаклю. Спор между ними не закончится еще долго - но ясно, что хорошие игры нужны и тем и другим. Точно так же, как ясно, что будут все время появляться и смелые эксперименты, и продукты гибридные, пытающиеся сочетать эти два великих подхода :) Пока, впрочем, несмотря на ряд очень достойных попыток нет ничего, что могло бы выглядеть достойным по сравнению с серией Elder's Scroll и ее ближайшим конкурентом - "Готикой".

Комментариев: 2 | Прочитать публикацию полностью
Раздел: Обзоры игр | тэги -
Обзоры игр
Обзор игры Condemned: Criminal Origins. охота на маньяка
автор: BOOTKiller | 8 апреля 2006 |
  • 68
Судя по демо-версии и заверениям разработчиков, "психологический триллер" - действительно наиболее точное определение сюжета этой игры. Выражаясь более привычной "геймерской" терминологией, Condemned: Criminal Origins - это сочетание 3d-шутера и квеста. Начало демо-версии наглядно демонстрирует "квестовую" составляющую (ведение расследования), а затем погружает нас в жесткий 3D-экшн. Играем от 1-го лица и только в небольших видео-вставках на движке игры видим себя со стороны. Судя по демо-версии, сценарий игры совершенно линейный, потому что "расследование" идет по плану, также как и убийства. Более того, вы вряд ли пройдете "дальше", не закончив все задуманные разработчиками дела "здесь". Возможно, в полной версии нам дадут большую свободу действий, что неизменно внесло бы путаницу и осложнило игру, но в демо-версии работа следователя происходит в небольшом ограниченном пространстве. При таком подходе поиск улик не может занять много времени ни при каких обстоятельствах и делается, в общем-то, "для галочки", хотя очень красиво и эффектно, поэтому вряд ли в полной версии нас заставят оббегать весь уровень в поисках окурка или отпечатка пальцев.

Комментариев: 1 | Прочитать публикацию полностью
Раздел: Обзоры игр | тэги -
Обзоры игр
Обзор стратегической игры Star Wars Empire at War
автор: BOOTKiller | 8 апреля 2006 |
  • 85
В последнее время стало модным делать игры по фильмам и фильмы по играм. Как показывает практика, хорошего получается мало. Тем не менее, встречаются и исключения. Так, свет увидело немало игр по серии фильмам "Star Wars". Надо признаться, среди которых очень много достойных экземпляров. В сегодняшнем обзоре мы внимательно посмотрим на очередной подарочек для поклонников "Звёздных войн". Прошу любить и жаловать - "Star Wars - Empire at War". К сожалению, мне попалась английская версия игры, хотя в продаже уже встречается версия с добротным переводом на родной русский язык. Не являюсь ярым поклонником "Звёздных войн", поэтому прошу прощения за свою безграмотность в этом вопросе. Во избежание ошибок буду называть противоборствующие стороны светлыми (за которых сражаются Джедаи) и тёмными (Дарк Вейдер и прочие). Что главное в каждой стратегии? Правильно - кампании. Тут всё в порядке: играть можно и за светлую и за тёмную сторону, сражаясь под знаменем любимых героев. В кампании вам придётся поиграть во все возможные режимы игры, к рассмотрению которых мы сейчас и перейдём.

Комментариев: 0 | Прочитать публикацию полностью
Раздел: Обзоры игр | тэги -
Обзоры игр
Ледниковый период во всей свой красе. Обзор игры Ice Age 2: The Meltdown
автор: BOOTKiller | 7 апреля 2006 |
  • 85
Игра с таким названием - конечно же, ожидалась. Притом, как и одноименный фильм - с финальных титров самого первого Ice Age. Вот что было достаточно неожиданным, так это что она окажется настолько хороша. Хороша, прежде всего, как развлечение для детей - но и многих взрослых искусит тряхнуть стариной и окунуться в мир незамысловатых, но ярких и добрых радостей. Формула игры совсем проста: простенький 3D-экшн-платформер с многочисленными вкраплениями исключительно талантливых мини-игр. Главный герой (героиня? или вообще - оно?) игры - то самое занятное, белкоподобное, любимое абсолютно всеми существо, которое испытывает непоборимую страсть к желудям ("acorn fan" - так окрестили его в одном из монологов). Оно издает удивительные звуки и находится под полным вашим контролем, умея при этом довольно много. Управлять этими умениями лучше всего с геймпада с аналоговыми стиками, но если его нет, сойдет и клавиатура.

Комментариев: 6 | Прочитать публикацию полностью
Раздел: Обзоры игр | тэги -
Обзоры игр
Океан приключений в Вашем компьютере с игрой Keepsake
автор: BOOTKiller | 7 апреля 2006 |
  • 85
Казалось бы, безумно популярный когда-то жанр квестов (приключений, adventure) - сегодня практически мертв. Несколько небольших компаний продолжают выпускать низкобюджетные поделки для редеющих рядов поклонников-пуристов. Крупные разработчики то и дело предпринимают малоэффективные попытки заигрывать с публикой - то реанимируя громкие в прошлом имена, то используя смешения жанров и новые технологии. Но, признаемся честно - это уже агония. Современная аудитория не желает больше слушать неспешно рассказываемых историй и тем более не желает прикладывать для продвижения по ним мозговых усилий. Однако … появление Keepsake, который хочется назвать ни много, ни мало, а идеальным квестом, и которому, быть может, и суждено переломить печальную тенденцию катастрофы жанра - заставляет задуматься: публика ли виновата? Или быть может, сюжеты, при всей своей замысловатости оказались в какой-то момент чересчур высосанными из пальца, ну а сопровождающие их паззлы - вымученными, оторванными от жизни упражнениями в абстрактном мыслеблудии. Ибо Keepsake - красив, целостен, оригинален. Способен увлечь любого игрока вообще, и ни в чем, ни в какой малой детали его не разочаровать, не оттолкнуть, не замучить. Как, благодаря какому чуду появилось на свет столь удивительное творение? - остается только гадать. И может быть даже взмолиться его авторам: не нужно экспериментов, не переключайтесь пожалуйста ни на гонки со стрельбой, ни на шутеры от первого лица, ни на космические стратегии. Лучше станьте для нас тем, чем когда-то были Infocom, а затем Sierra On-Line и LucasArts. И мир станет прекраснее.

Комментариев: 32 | Прочитать публикацию полностью
Раздел: Обзоры игр | тэги -
Обзоры игр
Предварительный обзор гоночного симулятора Evolution GT
автор: BOOTKiller | 2 апреля 2006 |
  • 85
Предварительный обзор гоночного симулятора Evolution GTЖелание объездить престижный автомобиль хотя бы на компьютере сопровождает виртуальных гонщиков "издревле". Так уж повелось, что часть автосимуляторов годится исключительно для зрелищного экшена, а часть для реалистичного вождения. Очередной продукт компании Milesone пытается органично совместить оба этих свойства. Воплотив свои оригинальные идеи "ролевого автосимулятора" еще в SCAR, где ограничилась парком машин Alfa Romeo, компания решила развить тему и выпустить игру, в которой пользователь сможет воспользоваться куда более широким спектром автомобилей при тех же возможностях "индивидуализации" гонщика.

Комментариев: 1 | Прочитать публикацию полностью
Раздел: Обзоры игр | тэги - гонки, opel, игра
Обзоры игр
Обзор Проклятые Земли: Затерянные в астрале. Вспомнить всё
автор: BOOTKiller | 31 марта 2006 |
  • 68
5 лет прошло с того момента, когда на свет появилась замечательная action/RPG "Проклятые Земли" от Nival Interactive. Игра произвела фурор, и с первых же дней народные массы в лице преданных фанатов стали требовать продолжения. Но руководство компании не спешило ваять addon, а переключилось на другие проекты. Надежду вселяли лишь обещания вернуться в мир "Аллодов". И тут, как гром среди ясного неба, в сентябре 2005 года московская студия под названием Matilda Entertainment заявляет, что она вовсю трудится над продолжением приключений в знаменитой вселенной. По их словам, модификация сначала разрабатывалась как обычное фанатское дополнение, а продюсерский центр Nival Interactive посчитал, что дополнение вполне приличное и предложил выпустить его как отдельную игру. На том и порешили. 27 января 2006 года игра в двухдисковом варианте появилась на прилавках.

Комментариев: 0 | Прочитать публикацию полностью
Раздел: Обзоры игр | тэги -

Внимание: ссылки работоспособны на момент публикации материала. Сайт www.1on.ru не несёт ответственности за изменения на сторонних серверах. Категорически запрещена публикация crack, keygen, serial number… Я понимаю ваше желания помочь близким, но для этого существуют спец. ресурсы. Опубликованные серийные номера и ссылки на нелегальное ПО будут удаляться. Использование материалов с данного сайта полностью разрешено, ссылка на источник, остается на вашей совести.
Rambler's Top100

Дизайн сайта

Реклама