Сюжет "Затерянных в Астрале" тесно связан с историей, рассказанной в оригинале. Например, мы станем участниками ситуаций, предшествующих событиям оригинала, а также сможем увидеть последствия деятельности Зака (главный герой "Проклятых Земель"). И всё же, что произошло? И что нам предстоит делать на протяжении игры? Чёрный маг-некромант по имени Фирез с позором был изгнан из мира себе подобных. Находясь в изгнании, он время даром не терял и сумел добиться огромных успехов на поприще некромантии. Вернувшись, злой и одолеваемый жаждой мести чародей поработил Великого Мага, захватив тем самым аллод Джигран вместе с его жителями. Учёных из числа джунов (маги с красным цветом кожи) Фирез обратил в рабство, заставив работать на благо тёмных сил. Власть захватчика продолжалась бы и дальше, если бы не один очень смышлёный юноша по имени Кир-а-Чит-Ла, который сумел вырваться из неволи через портал в Суслангер, аллод, знакомый нам по оригинальной игре. А бежал он с одной-единственной целью: отомстить некроманту и освободить своих родственников. Ощущение того, что в этих местах ты когда-то побывал, наступает сразу. По мере развития сюжетной линии, наш герой побывает на знакомых аллодах, таких как Игнос, Суслангер, Гипат, и совершенно новом – Джигран, где и развернутся основные события.

На Джигране преобладают пурпурные и золотые тона, позиционируя его больше как "осенний аллод". В своё время это был центр противостояния Хадагана и Кании, а сейчас остался только город Дар-Леанос, последняя надежда Кании. Надо отдать должное команде разработчиков, они создали полностью новый аллод со своей историей и экосистемой, бродить по которому одно удовольствие.
Игровой процесс по сравнению с “Проклятыми Землями” стал более ориентирован в сторону action, хотя и тактическая часть никуда не делась. Крен в сторону экшена произошёл благодаря увеличению количества врагов и внушения им чувства коллективизма. Если слабый враг встретится на пути нашего героя, то он побежит за подмогой, чтобы уж наверняка одолеть неприятеля. Животные также значительно поумнели и избавились от чётко заданных маршрутов передвижения. Они вполне могут повернуть в другую сторону и пойти в другом направлении. Причём выбирается маршрут в случайном порядке, а это делает игровой процесс значительно интереснее.
Любителям тактики здесь тоже найдётся место. Нам часто придётся ползать на животе, пытаясь не попасть на глаза охранникам или обычным жителям. В боях основная нагрузка всё же ложится на главных героев, нежели на союзников. Союзники вообще не отличаются особым интеллектом, поэтому обычно приходится самому выдвигаться на передовую, а их отодвигать подальше от линии фронта. По-прежнему можно незаметно подкрасться к врагу сзади и убить его всего лишь одним ударом в голову. Очень хороший приём, когда не хочешь привлечь внимание окружающих. Также хочется отметить и нелинейность прохождения. Этот пункт RPG-составляющей реализован в зародышевом состоянии, но всё же он есть! К примеру, в некоторых миссиях можно выбрать какой именно стороне помочь, и от этого будет зависеть отношение к Вам NPC. Существуют две концовки игры – обычная и альтернативная. Чтобы увидеть альтернативную концовку, нужно пройти все секретные миссии, коих насчитывается 15 штук, а сделать это ой как непросто.
Герои нашего времениТеперь на протяжении игры за нами всегда будет следовать очаровательная спутница по имени Кель, с которой Кир бежал из заточения. Девушка приводит героя к другу в Суслангере и после непродолжительного отдыха начинает путешествовать вместе с ним. Причём она тоже является главным героем, наравне с Киром, это подтверждает хотя бы табличка, выскакивающая после её убийства с надписью "Главный герой погиб". Отрицательным моментом является то, что нашей спутнице приходится покупать не только оружие и доспехи, но и делиться с ней опытом. В оригинальной игре главный герой сам выбирал, кому с ним ходить вместе, и с лёгкостью мог уволить любого из спутников. За то, что Кир и его подруга уничтожают различных врагов, им дают экспу, которая в свою очередь тратится на улучшение способностей персонажей.

В "Затерянных в Астрале" разработчики решили внедрить классы, каждый из которых основан на базовой характеристике и предполагает выработку определённого стиля игры. Можно, к примеру, быть заядлым воином, но при любом удобном случае метнуть во врага файербол. Никто не мешает магу, в совершенстве владеющему множеством сильных заклинаний, взять в руки меч. Каждый класс имеет свой фиксированный набор умений. Некоторым это нововведение может показаться неприемлемым, но всё же оно отлично корректирует баланс. Атрибутов персонажа всего 8, из них 3 основных: сила, ловкость, разум. Плюс 5 дополнительных: здоровье, запас сил, скорость действий, опыт и нагрузка. Из атрибутов складываются возможности персонажа действовать в той или иной обстановке. У каждого человекоподобного героя имеется схема тела. Урон рассчитывается с учётом попадания в определенную его часть. Допустим, ударили мы по руке – враг будет медленнее атаковать, попали в ногу – не сможет убежать, и так далее. Всё это добавляет интереса в игровой процесс и позволяет проявить себя не только как обычного пробивного бойца, но и как тактика.
Особый шармТак как движок в игре используется тот же, что и в оригинальной игре (а ему уже пять лет), то ждать каких-то графических красот не стоит. Атмосфера осталась прежней. Но достаётся она очень большой ценой, даже на очень приличных конфигурациях игра слегка подтормаживает, хотя в рекомендуемых требованиях заявлены процессор с частотой 500МГц, 128 мегабайт оперативной памяти и видеокарта с 32-мя мегабайтами на борту. Скорее всего, сказывается плохая совместимость с Windows XP, поэтому ждём патчей и надеемся на лучшее. Управление особых нареканий не вызывает. По-прежнему активно используем и клавиатуру, и мышку, со времён оригинальной игры ничего не изменилось. То есть мы можем под любым удобным углом расположить камеру, удалить её или приблизить, что особенно удобно при боях и передвижении, когда нужно видеть происходящее под разными углами. Музыка и звуки прямиком перекочевали из "Проклятых Земель". Ничего удивительного – композитор остался тот же. Музыка подобрана как и прежде, атомосферно и красиво. Только раздражают постоянные комментарии главных героев по поводу их усталости и прочего.
В астрал?Для тех, кто не знаком с оригинальной игрой, графика покажется устаревшей, а для фанатов это – самый настоящий рай, атмосфера пятилетней давности, уже знакомые герои и пространства. Прибавьте к этому нелинейный сюжет, отличную музыку, и мы получим замечательную RPG, которая способна увлечь не на один вечер.
Сложность освоения - высокая
Графика - 6.0
Сюжет - 7.0
Звук - 9.0
Увлекательность - 8.5
Общая оценка - 8.0