Ежедневное онлайн издание о компьютерных играх, программном обеспечении и переферии

Разделы сайта
интернет издание о компьютерных технологиях

Панель управления

Логин
Пароль
 
Регистрация!
Забыли пароль?
Google:
пример: Компьютерная помощь



Интересное:
Календарь
«    Март 2006    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
Голосование
Лучшие БП производит

Не знаю
Delta
FSP
AcBel
Hiper
Thermaltake
InWin
Powerman
SuperPower
Другой

Показать все опросы

Архив публикаций
Апрель 2012 (1)
Декабрь 2011 (2)
Октябрь 2011 (2)
Август 2011 (7)
Июль 2011 (1)
Май 2011 (5)
Обзоры игр
Обзор Проклятые Земли: Затерянные в астрале. Вспомнить всё
автор: BOOTKiller | 31 марта 2006 |
  • 68
5 лет прошло с того момента, когда на свет появилась замечательная action/RPG "Проклятые Земли" от Nival Interactive. Игра произвела фурор, и с первых же дней народные массы в лице преданных фанатов стали требовать продолжения. Но руководство компании не спешило ваять addon, а переключилось на другие проекты. Надежду вселяли лишь обещания вернуться в мир "Аллодов". И тут, как гром среди ясного неба, в сентябре 2005 года московская студия под названием Matilda Entertainment заявляет, что она вовсю трудится над продолжением приключений в знаменитой вселенной. По их словам, модификация сначала разрабатывалась как обычное фанатское дополнение, а продюсерский центр Nival Interactive посчитал, что дополнение вполне приличное и предложил выпустить его как отдельную игру. На том и порешили. 27 января 2006 года игра в двухдисковом варианте появилась на прилавках.

Сюжет "Затерянных в Астрале" тесно связан с историей, рассказанной в оригинале. Например, мы станем участниками ситуаций, предшествующих событиям оригинала, а также сможем увидеть последствия деятельности Зака (главный герой "Проклятых Земель"). И всё же, что произошло? И что нам предстоит делать на протяжении игры? Чёрный маг-некромант по имени Фирез с позором был изгнан из мира себе подобных. Находясь в изгнании, он время даром не терял и сумел добиться огромных успехов на поприще некромантии. Вернувшись, злой и одолеваемый жаждой мести чародей поработил Великого Мага, захватив тем самым аллод Джигран вместе с его жителями. Учёных из числа джунов (маги с красным цветом кожи) Фирез обратил в рабство, заставив работать на благо тёмных сил. Власть захватчика продолжалась бы и дальше, если бы не один очень смышлёный юноша по имени Кир-а-Чит-Ла, который сумел вырваться из неволи через портал в Суслангер, аллод, знакомый нам по оригинальной игре. А бежал он с одной-единственной целью: отомстить некроманту и освободить своих родственников. Ощущение того, что в этих местах ты когда-то побывал, наступает сразу. По мере развития сюжетной линии, наш герой побывает на знакомых аллодах, таких как Игнос, Суслангер, Гипат, и совершенно новом – Джигран, где и развернутся основные события.


На Джигране преобладают пурпурные и золотые тона, позиционируя его больше как "осенний аллод". В своё время это был центр противостояния Хадагана и Кании, а сейчас остался только город Дар-Леанос, последняя надежда Кании. Надо отдать должное команде разработчиков, они создали полностью новый аллод со своей историей и экосистемой, бродить по которому одно удовольствие.

Игровой процесс по сравнению с “Проклятыми Землями” стал более ориентирован в сторону action, хотя и тактическая часть никуда не делась. Крен в сторону экшена произошёл благодаря увеличению количества врагов и внушения им чувства коллективизма. Если слабый враг встретится на пути нашего героя, то он побежит за подмогой, чтобы уж наверняка одолеть неприятеля. Животные также значительно поумнели и избавились от чётко заданных маршрутов передвижения. Они вполне могут повернуть в другую сторону и пойти в другом направлении. Причём выбирается маршрут в случайном порядке, а это делает игровой процесс значительно интереснее.

Любителям тактики здесь тоже найдётся место. Нам часто придётся ползать на животе, пытаясь не попасть на глаза охранникам или обычным жителям. В боях основная нагрузка всё же ложится на главных героев, нежели на союзников. Союзники вообще не отличаются особым интеллектом, поэтому обычно приходится самому выдвигаться на передовую, а их отодвигать подальше от линии фронта. По-прежнему можно незаметно подкрасться к врагу сзади и убить его всего лишь одним ударом в голову. Очень хороший приём, когда не хочешь привлечь внимание окружающих. Также хочется отметить и нелинейность прохождения. Этот пункт RPG-составляющей реализован в зародышевом состоянии, но всё же он есть! К примеру, в некоторых миссиях можно выбрать какой именно стороне помочь, и от этого будет зависеть отношение к Вам NPC. Существуют две концовки игры – обычная и альтернативная. Чтобы увидеть альтернативную концовку, нужно пройти все секретные миссии, коих насчитывается 15 штук, а сделать это ой как непросто.

Герои нашего времени

Теперь на протяжении игры за нами всегда будет следовать очаровательная спутница по имени Кель, с которой Кир бежал из заточения. Девушка приводит героя к другу в Суслангере и после непродолжительного отдыха начинает путешествовать вместе с ним. Причём она тоже является главным героем, наравне с Киром, это подтверждает хотя бы табличка, выскакивающая после её убийства с надписью "Главный герой погиб". Отрицательным моментом является то, что нашей спутнице приходится покупать не только оружие и доспехи, но и делиться с ней опытом. В оригинальной игре главный герой сам выбирал, кому с ним ходить вместе, и с лёгкостью мог уволить любого из спутников. За то, что Кир и его подруга уничтожают различных врагов, им дают экспу, которая в свою очередь тратится на улучшение способностей персонажей.


В "Затерянных в Астрале" разработчики решили внедрить классы, каждый из которых основан на базовой характеристике и предполагает выработку определённого стиля игры. Можно, к примеру, быть заядлым воином, но при любом удобном случае метнуть во врага файербол. Никто не мешает магу, в совершенстве владеющему множеством сильных заклинаний, взять в руки меч. Каждый класс имеет свой фиксированный набор умений. Некоторым это нововведение может показаться неприемлемым, но всё же оно отлично корректирует баланс. Атрибутов персонажа всего 8, из них 3 основных: сила, ловкость, разум. Плюс 5 дополнительных: здоровье, запас сил, скорость действий, опыт и нагрузка. Из атрибутов складываются возможности персонажа действовать в той или иной обстановке. У каждого человекоподобного героя имеется схема тела. Урон рассчитывается с учётом попадания в определенную его часть. Допустим, ударили мы по руке – враг будет медленнее атаковать, попали в ногу – не сможет убежать, и так далее. Всё это добавляет интереса в игровой процесс и позволяет проявить себя не только как обычного пробивного бойца, но и как тактика.

Особый шарм

Так как движок в игре используется тот же, что и в оригинальной игре (а ему уже пять лет), то ждать каких-то графических красот не стоит. Атмосфера осталась прежней. Но достаётся она очень большой ценой, даже на очень приличных конфигурациях игра слегка подтормаживает, хотя в рекомендуемых требованиях заявлены процессор с частотой 500МГц, 128 мегабайт оперативной памяти и видеокарта с 32-мя мегабайтами на борту. Скорее всего, сказывается плохая совместимость с Windows XP, поэтому ждём патчей и надеемся на лучшее. Управление особых нареканий не вызывает. По-прежнему активно используем и клавиатуру, и мышку, со времён оригинальной игры ничего не изменилось. То есть мы можем под любым удобным углом расположить камеру, удалить её или приблизить, что особенно удобно при боях и передвижении, когда нужно видеть происходящее под разными углами. Музыка и звуки прямиком перекочевали из "Проклятых Земель". Ничего удивительного – композитор остался тот же. Музыка подобрана как и прежде, атомосферно и красиво. Только раздражают постоянные комментарии главных героев по поводу их усталости и прочего.

В астрал?

Для тех, кто не знаком с оригинальной игрой, графика покажется устаревшей, а для фанатов это – самый настоящий рай, атмосфера пятилетней давности, уже знакомые герои и пространства. Прибавьте к этому нелинейный сюжет, отличную музыку, и мы получим замечательную RPG, которая способна увлечь не на один вечер.

Сложность освоения - высокая
Графика - 6.0
Сюжет - 7.0
Звук - 9.0
Увлекательность - 8.5
Общая оценка - 8.0

Комментариев: 0 | Прочитать публикацию полностью |
Раздел: Обзоры игр | тэги -
В закладки:

К нам попали по запросу:
Обзор Проклятые Земли: Затерянные в астрале. Вспомнить всё
Скачать Обзор Проклятые Земли: Затерянные в астрале. Вспомнить всё бесплатно
Скачать Обзор Проклятые Земли: Затерянные в астрале. Вспомнить всё без регистрации
Обзор Проклятые Земли: Затерянные в астрале. Вспомнить всё скачать бесплатно


  • Проклятые земли: затерянные в астрале. Продолжение популярной игры
  • Обзор гоночного симулятора Test Drive Unlimited
  • F.E.A.R. Extraction Point: Обзор дополнения к игре
  • Обзор игры: Герои уничтоженных империй
  • Age of Empires III новая старая эпоха империй
  • Heroes of Might and Magic V Сказка которая скоро случится
  • Gothic III: еще одна порция скриншотов из грядущего ролевого суперхита

  • На сайте частично использовались материалы сайтов: [www.3dnews.ru] [www.overclockers.ru] [www.hwp.ru] [www.compulenta.ru] [www.techlabs.ru] [www.ixbt.com] [www.itc.ua]
    Информация

    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


    Внимание: ссылки работоспособны на момент публикации материала. Сайт www.1on.ru не несёт ответственности за изменения на сторонних серверах. Категорически запрещена публикация crack, keygen, serial number… Я понимаю ваше желания помочь близким, но для этого существуют спец. ресурсы. Опубликованные серийные номера и ссылки на нелегальное ПО будут удаляться. Использование материалов с данного сайта полностью разрешено, ссылка на источник, остается на вашей совести.
    Rambler's Top100

    Дизайн сайта

    Реклама